In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
3D ist aus der Medienbranche nicht mehr wegzudenken, seien es VisualEffects großer Hollywoodblockbuster, Game-Industrie, Werbung, Produktpräsentationen, Konstruktionen, Industrievisualisierung, Erklärfilme, und mehr. Um die Brücke zwischen Kreativität, Design, Gestaltung und Technologie zu schlagen, bietet der Kurs die Einführung in die Grundlagen der 3D. Was ist die richtige Topologie, was sind UV-Maps, was sind PBR-Shader, wie baue ich ein Node-Cluster, welcher Render-Passes brauche ich und vieles mehr. Es geht darum einmal ein kleines Projekt von A bis Z zu betreuen, so dass gängige Workflows erlernt, angewendet und in verschieden Software-Packages angewendet werden können, um auf die Industrie vorbereitet zu sein. Das Ziel ist es, realistische Still-Renderings oder kleine Animationen zu erstellen, die von Fotos nicht mehr unterscheidbar sind. Fernab der Workflow- und Software-Skills, werden Grundlagen-Theorie in Lichtgestaltung, Kameraführung, Farbmathematik und Informatik erlernt.
Haupt-Tools (Praxis): Maya, Cinema 4D
Neben-Tools (Theorie): Substance Painter, Houdini, Blender, ZBrush/Mudbox
Renderer: Arnold, Redshift
Perspektiven und Social Skills
24PSs-FM-S Flex-Modul (60h)
Wintersemester 2025 / 2026
Donnerstag, 16:00 – 17:30
09.10.2025
Projektarbeit: 3D Rendering, Animation (ca. 15 Sek) oder 4 Stills.
Hörsaal D011