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Parametric Fingerless Glove

Project developed during Rhino CAD 2 course, starting from a 3D scan of real objects.

FINGERLESS GLOVE

Progettazione parametrica di un guanto senza dita utilizzando Grasshopper: sfruttando questo plugin di Rhino, ho sviluppato un sistema personalizzabile che regola automaticamente la taglia del guanto in base alle misure specifiche dell'utente.

Matilde Molinari_Fingerless Glove Render.jpgMatilde Molinari_Fingerless Glove Render.jpg

1. Sizing System

Dopo aver rimosso le parti di rete indesiderate, ho basato la scala del modello sulle circonferenze dell'avambraccio e del polso. Utilizzando il Nodo Contorno, ho estratto le curve di sezione e scalato i punti della mesh in base ai centroidi di queste curve. Per mantenere una scala armoniosa guidata da due parametri distinti, il coefficiente di scala di ogni punto dipende dalla sua vicinanza alle due curve di riferimento: questa logica garantisce risultati che preservano le proporzioni naturali della mano.

Per implementare il sistema di ridimensionamento, ho utilizzato il nodo C# Script (assistito da codice generato dall'intelligenza artificiale) per prevenire arresti anomali del programma. Per potenziare ulteriormente il sistema, sarebbe necessario aggiungere il ridimensionamento dell'asse Z in base alla distanza tra il polpastrello medio e la giunzione palmo-polso, garantendo una personalizzazione ancora più precisa delle proporzioni longitudinali della mano.

Screenshot 2025-09-04 201338.pngScreenshot 2025-09-04 201338.png

Screenshot 2025-09-04 202111.pngScreenshot 2025-09-04 202111.png

2. Sizing System Visualization

Due to the heavy mesh geometry, real-time scaling visualization is difficult; below is the scaling visualization through contour curves.

3. Pattern

The image shows the mapping method for the surface pattern's origin points.

Screenshot 2025-09-04 202354.pngScreenshot 2025-09-04 202354.png

I was unable to apply the pattern directly to the mesh due to continuous Grasshopper crashes. I therefore had to bake both the pattern and the mesh (which I had previously offset by 2 millimeters). After baking, I converted the mesh to a NURBS surface using the MeshToNURB command, allowing me to perform the Boolean subtraction between the pattern cylinders and the glove.

Screenshot 2025-09-04 202855.pngScreenshot 2025-09-04 202855.png

Ein Projekt von

Fachgruppe

Produktdesign

Art des Projekts

Freies Projekt

Betreuer_in

foto: Sebastian Reichel

Entstehungszeitraum

Sommersemester 2025

Keywords

zusätzliches Material