erste Render

in den ersten Sitzungen ging es vor allem um das Interface von Blender, Modifier-Stacks, Grundlegenden Rendereinstellungen und vor allem dem Öffnen und Schließen von Fenstern innerhalb Blenders.

Arbeiten mit Text

Abstrakte Elemente, Geometry Nodes und Kamerafahrten

Im zweiten Teil des Semesters haben wir uns mit Geometry Nodes auseinandergesetzt, einem Konzept bei dem jegliche Geometrie nondestruktiv und nodebasiert erstellt werden kann.

Außerdem haben wir gelernt wie eine Kamerafahrt entlang einer Kurve ausgeführt werden kann und wie die Kameraeinstellungen für den finalen Render angepasst werden können.

CGI Plex

hier das Projekt in Plakatform: https://s11.gifyu.com/images/S4v7Y.gif

Als eigenes Projekt, entschied ich mich ein ganzes Alphabet zu animieren.

Die einzige Einschränkung war dabei das Format: 10 Sekunden pro Buchstabe a 25 Frames pro Sekunde.

Als Ausgangspunkt habe ich die Schrift IBM Plex gewählt, weil diese im Sans Bold Schnitt auch stark verzerrt noch gut lesbar ist, außerdem verfügt die Schrift über eine Open Source Lizenz, genauso wie Blender

Hauptsächlich habe ich dabei mit geloopten Displacement Modifiern gearbeitet und versucht interessante prozedurale Materialien zu erstellen. Im Laufe des Projekts bin ich allerdings neugierig auf etwas komplexere Techniken, wie Physiksimulationen oder Simulationnodes geworden und habe einige der Buchstaben dementsprechend animiert.

Im Anschluss habe ich die einzelnen Render in Adobe After Effects kombiniert und mit Musik unterlegt.